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Javascript语言的“精髓”

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Javascript语言的由来

语言定义

源自维基百科的定义:JavaScript,一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。

它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。然而现在JavaScript也可被用于网络服务器,如Node.js。

历史背景

在1995年时,由网景公司的Brendan Eich(布兰登·艾克),在网景(Netscape)导航者(Navigator)浏览器上首次设计制作而成。因为网景公司与Sun公司合作,网景公司管理层次结构希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。Eich花了10天的时间设计了Javascript。Eich的主要兴趣是函数式编程,在他设计的新语言中加入了函数编程语言的特性。Eich设计Javascript的主要思想为:

  • (1)借鉴C语言的基本语法;
  • (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理;
  • (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;
  • (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

所以,Javascript语言实际上是两种语言风格的混合产物----(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。这是由Brendan Eich(函数式编程)与网景公司(面向对象编程)共同决定的。

Javascript同时结合了函数式编程和面向对象编程的特点,这很可能是历史上的第一例。而且直到今天为止,Javascript仍然是世界上唯一使用Prototype继承模型的主要语言。

JavaScript不是纯粹的面向对象语言,它是混合语言,所以所谓“一切面向对象”既是宣传用语,也是一种语言处理技巧。

Javascript的一些设计缺陷

不适合开发大型程序

Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

非常小的标准库

Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

typeof null; // object
typeof undefined; // undefined
	

两者非常容易混淆,但是含义完全不同。

var foo;
alert(foo == null); // true
alert(foo == undefined); // true
alert(foo === null); // false
alert(foo === undefined); // true
	

在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

a = 1;
(function(){
	b=2;
	alert(a);
})();          // 1
alert(b);      // 2
	

自动插入行尾分号

Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

alert(1+10);          // 11
alert("1"+"10");      // 110
	

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

alert(1+"10");       // 110
alert("10"+1);       // 101
	

这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN
	

与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:

if ( arr &&  
	typeof arr === 'object' &&
	typeof arr.length === 'number' &&
	!arr.propertyIsEnumerable('length')){
	alert("arr is an array");
}
	

== 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

"" == "0"               // false
0 == ""                 // true
0 == "0"                // true
false == "false"        // false
false == "0"            // true
false == undefined      // false
false == null           // false
null == undefined       // true
" \t\r\n" == 0          // true
	

因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

new Boolean(false);
new Number(1234);
new String("Hello World");
	

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

alert( typeof 1234); // number
alert( typeof new Number(1234)); // object
	

关于Javascript的更多怪异行为,请参见Javascript Gardenwtfjs.com

Javascript的前景

Javascript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。

目前,许多新项目大大扩展了它的用途,node.js使得Javascript可以用于后端的服务器编程,coffeeScript使你可以用python和ruby的语法,编写Javascript。

发表于: 24 Sep 2012